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Regeln

Inhalt

Was ist "Bananenflanke"?

Bananenflanke ist ein kostenloses online Fußballmanagerspiel, bei dem jeder mitmachen kann und nur exakt einen Account haben darf.
In der ersten Saison darf man nur einen Verein führen. Ab Saison 2 hat man die Möglichkeit einen Antrag auf einen Zweitverein zu stellen.
Jeder Verein besteht aus mindestens einem Profiteam. Ein Manager, der einen Verein übernimmt, kann zu Beginn einer neuen Saison ein Amateurteam und/oder ein Jugendteam gründen - sofern solche noch nicht bei dem betroffenen Verein bestehen.
Das Spiel besteht im Grunde aus einer Mischung von 2 Spielarten:
a) Tore setzen:
Für den übernommenen Verein werden für jeden seiner Kader aus einem begrenzten Torkonto geschickt die Tore gesetzt. Wie viele Tore effektiv von welcher Mannschaft in einem Duell geschossen werden, kann dabei auch von den sogenannten ZusatzTorPunkten abhängen, die sich nach der Stärke, dem Durchschnittsalter und dem Spielort berechnen. Diese sollten stets berücksichtigt werden genauso wie die Frage: "Was wird der gegnerische Manager wohl gegen mich setzen?".
b) Managen:
Der übernommene Verein muss wirtschaftlich geführt werden. Durch geschickte Transfers und kontinuierliche Jugendarbeit, sowie durch regelmäßiges Training soll die Profimannschaft stärkemäßig an die internationale Spitze geführt werden. Sobald die ersten Titel und Erfolge eingefahren werden, wird das vorhandene vereinseigene Stadion ausgebaut. Zu Beginn jeder Saison muss ein Sponsorenvertrag "ausgehandelt" werden, der das notwendige Kleingeld in die klamme Vereinskasse spülen soll. Durch kleine Pressemitteilungen können mehr Zuschauer zu den eigenen Heimspielen gelockt werden, was zusammen mit einer kleinen Entlohnung für den Presseartikel auch wieder Zusatzeinnahmen für den Verein bedeutet.

Zweitvereine

Projekt 1 Manager - 2 Vereine

Das Projekt ist zunächst nur als Zwischenstation angedacht, um kurzfristig die etwas unterbesetzten Ligen mit Leben zu füllen - die Manager, die hier mitmachen wollen - werden jedoch darauf hingewiesen, dass sie ihre Zweitvereine wieder abgeben müssen, wenn zu wenig freie Vereine vorhanden sind.
Langfristig ist angedacht - zwar Zweitvereine zuzulassen - diese müssen sich jedoch auf verschiedenen Kontinenten (Europa/Südamerika/Asien) befinden.

Voraussetzungen zur Übernahme eines Zweitvereines

  • Zweitvereine werden generell nur vergeben wenn insgesamt noch mindestens 10 Vereine frei sind und außerdem nur in solchen Ländern wo mindestens 5 freie Vereine sind.
  • Jeder Manager der seit mindestens einer Saison dabei ist, darf einen Zweitverein übernehmen (Ausnahmen können zugelassen werden, sind aber nicht die Regel).
  • Transfers mit sich selbst sind verboten und werden auch vom System unterbunden.
  • Gegentauschaktionen bei denen ein Vorteil von einem Verein zum anderen eigenen Verein verschoben wird, sind verboten.
  • Zwei Erstligisten darf man nur auf 2 verschiedenen Kontinenten betreuen. Ausnahme: Wer auf einem Kontinent 2 Erstligisten hat, weil er dies durch Aufstiege selbst schafft DARF beide behalten, SOLLTE sich jedoch für einen der beiden Vereine entscheiden.
  • Spätestens bei doppelter internationaler Qualifikation (auf einem Kontinent) muss bzw. bei nicht genügend freien Vereinen soll man sich für einen der beiden Vereine entscheiden.
  • die zwei Vereine dürfen niemals im selben Land sein.
  • die Verbandsleiter und Admins überwachen und leiten die Zweitvereinvergabe als Koordinator
  • die Verbandsleiter haben Mitspracherecht im entsprechenden Forum, welche Vereine aus ihrem Verband als Zweitvereine vergeben werden.
  • auf einen Zweitverein kann man sich nur im entsprechenden Forum, nicht aber im Arbeitsamt, bewerben

Tore setzen - Torkonten - Bonustore - ZTP

Tore setzen

Ein Manager muss für alle stattfindenden Spiele in den verschiedenen Wettbewerben an dem sein Verein teilnimmt, die Tore (auch wenn man 0 Tore einsetzen möchte/kann) rechtzeitig und geschickt einsetzen und die ZTPs gut einschätzen bzw. berechnen können.

Torkonten

Für jeden Wettbewerb gibt es separate Torkonten.

Liga

Jeder Verein hat für die Ligaspiele ein bestimmtes Torkonto, das er im Laufe der Saison verbrauchen soll.
Man hat 35 Heim- und 25 Auswärtstore zur Verfügung.
In der Liga kann man sein Torkonto zusätzlich durch Bonustore (siehe nachstehend) aufstocken.
Allerdings kann man auch durch Strafen Tore abgezogen bekommen. Dies ist jedoch nur bei Regelverstoß ggf. der Fall.

Pokalwettbewerbe

Auch für die Pokalwettbewerbe hat man vorgegebene Torkonten, diese können jedoch von Wettbewerb zu Wettbewerb verschieden hoch sein.

Bonustore (besondere Spiele)

Durch geschicktes Setzen kann man Bonustore (siehe nachfolgende Aufstellung) bekommen. Diese Bonustore werden dann dem entsprechenden Torkonto gutgeschrieben (je nachdem, ob sie bei einem Heim- oder bei einem Auswärtsspiel erspielt wurden). Bonustore (Ligabetrieb) werden vergeben für:
  • den höchsten Sieg an einem Spieltag (= alleinige höchste Tordifferenz mit den meisten selbstgeschossenen Toren)
  • den Sieg im Derby, Kellerduell, Spitzenspiel
  • den Sieg gegen den Tabellenführer
Bonustore können auch kombiniert auftreten, also ein Sieg gegen den Tabellenführer kann auch gleichzeitig ein Sieg im Derby sein. Wenn in einem Spitzenspiel jedoch der Tabellenführer involviert ist, gibt es kein zusätzliches Tor für einen Sieg gegen den Tabellenführer.

Spitzenspiele und Kellerduelle

Spitzenspiele und Kellerduelle gibt es erst ab der 3. Spielwoche. Pro Spieltag gibt es nur 1 Spitzenspiel und 1 Kellerduell.

Spitzenspiele

Spitzenspiel = beide Teams müssen einen Platz </= Ligengröße/4 (aufgerundet!!!) belegen.

10er Liga: Spiele der Plätze 1 - 3 untereinander können Spitzenspiel sein
12er Liga: Spiele der Plätze 1 - 3 untereinander können Spitzenspiel sein
14er Liga: Spiele der Plätze 1 - 4 untereinander können Spitzenspiel sein
16er Liga: Spiele der Plätze 1 - 4 untereinander können Spitzenspiel sein
18er Liga: Spiele der Plätze 1 - 5 untereinander können Spitzenspiel sein
20er Liga: Spiele der Plätze 1 - 5 untereinander können Spitzenspiel sein
22er Liga: Spiele der Plätze 1 - 6 untereinander können Spitzenspiel sein

Kellerduelle

Kellerduell = beide Teams müssen einen Platz >/= 3/4 * Ligengröße (aufgerundet!!!) belegen

10er Liga: Spiele der Plätze 8 - 10 untereinander können Kellerduell sein
12er Liga: Spiele der Plätze 9 - 12 untereinander können Kellerduell sein
14er Liga: Spiele der Plätze 11 - 14 untereinander können Kellerduell sein
16er Liga: Spiele der Plätze 13 - 16 untereinander können Kellerduell sein
18er Liga: Spiele der Plätze 14 - 18 untereinander können Kellerduell sein
20er Liga: Spiele der Plätze 16 - 20 untereinander können Kellerduell sein
22er Liga: Spiele der Plätze 17 - 22 untereinander können Kellerduell sein

ZTP

ZTP ist die Abkürzung für ZusatzTorPunkte.
Eine Mannschaft bekommt ZTP für:
  • Stärke: Jeweils 2 volle Stärkepunkte mehr als der Gegner geben einen ZTP, maximal 7.
  • Alter: Ist das Durchschnittsalter mindestens 22 Jahre, so gibt es einen Alters-ZTP, ist es mindestens 26 Jahre so bekommt das Team 2 Alters-ZTP.
  • Tabellenposition: Jeweils 3 Plätze Vorsprung geben einen ZTP.
  • Heimspiel: Die Heimmannschaft bekommt immer 3 ZTP. (Ausnahme: nationale und int. Pokalspiele, da bekommt die Heimmannschaft immer 4 ZTP.)
Die Differenz der jeweiligen ZTPs werden der Mannschaft mit dem höheren ZTP-Wert zugeschrieben, diese Zahl kann jedoch 10 nicht überschreiten.

Durch ZTP ergeben sich Chancen auf Zusatztore. Diese sind folgendermaßen:
ZTP Chance auf 1. Zusatztor in % Chance auf 2. Zusatztor in %
1 20 0
2 33 0
3 50 10
4 60 15
5 70 20
6 75 25
7 80 30
8 85 35
9 90 40
10 90 50


Wenn eine Mannschaft 2 ZTP-Tore bekommen würde und der Gegner mindestens ein Tor gesetzt hat, so wird nur ein ZTP-Tor erzielt und das zweite beim Gegner abgezogen.

Ausnahmen:
  • Offensives System (mindestens 4 Stürmer) sorgt dafür, dass man in jedem Fall beide ZTP-Tore (wenn man diese denn erzielt) bekommt und das zweite nicht beim Gegner abgezogen wird (so würde auch ein 7:1 möglich).
  • Defensives System (mindestens 6 Abwehrspieler) sorgt dafür, dass wenn möglich immer die Tore beim Gegner abgezogen werden. Also bei 3:3 gesetzt, zwei Zusatztore für Heimteam: 3:1 statt 4:2 mit einem normalem System.

Die verschiedenen Kader / Kaderrichtlinien

Profis

Der Profikader eines Vereines kann - von der untersten bis zur höchsten Liga - in allen Ligen eines Landes spielen.
Im Profikader können Spieler jeden Talents und jeder Stärke ab einem Alter von 17 Jahren bis zum Rentenalter spielen.

Amateure

Der Amateurkader eines Vereines kann von der untersten bis zur 3. Liga eines Landes spielen.

Im Amateurkader können Spieler jeden Talents und bis zu einer Stärke von 5 (ligenabhängig!) ab einem Alter von 17 Jahren (bzw. Spieler aus der eigenen Jugend ab einer Stärke von 4) bis zum Rentenalter spielen. Theoretisch ist es auch möglich, dass stärkere Spieler in einem Amateurkader spielen, diese werden jedoch einen auslaufenden Vertrag mit dem Verein nicht verlängern so lange sie im Amateurkader stehen (siehe oben).

Amateurkader können von jedem Verein, dessen Profis nicht in der untersten Liga des jeweiligen Landes spielen, immer bis zum Ende einer laufenden Saison zu einer neuen Saison angemeldet werden. Der jeweilige Verbandsleiter entscheidet dann ob es von der Ligengestaltung her möglich ist eine weitere Amateurmannschaft zuzulassen.

Sollten die Profis des Vereins in die Liga absteigen in der das Amateurteam des Vereines spielt, so werden die Amateure automatisch in die nächst tiefere Liga versetzt. Ist die Liga der Profis bereits die unterste am Spielbetrieb teilnehmende Liga eines Landes, so nimmt das Amateurteam nicht mehr am Spielbetrieb teil. Dies hat zur Folge, dass die Amateurmannschaft dann keinerlei Einnahmen (Sponsoren-/TV-/Eintrittsgelder) mehr abwirft sondern nur noch Kosten (Spieler- und Trainergehälter/Trainingslager) produziert.

Jeder Manager hat für einen solchen Fall (Amateurmannschaft nicht mehr im Spielbetrieb) ein Sonderkündigungsrecht. Er kann die Spieler und den Trainer jederzeit ohne zusätzliche Kosten vor die Tür setzen. Alternativ kann der Manager die zusätzlichen Kosten in Kauf nehmen und das Amateurteam weiterhin behalten und trainieren, nur eben ohne am Spielbetrieb teilzunehmen.

Sollte die Profimannschaft wieder aufsteigen - oder eine weitere niedrigere Ligenebene eröffnet werden, kann der Manager nach Absprache mit dem zuständigen Verbandsleiter entscheiden, ob er das Amateurteam reaktiviert und wieder am Spielbetrieb teilnehmen lässt. Ein neuerliches scouten von Amateurspielern ist dann aber nicht mehr möglich!

Bei Gründung kann/muss die Amateurmannschaft durch das Amateurscouting (nur möglich wenn weniger als 20 Spieler im Kader sind) (250.000 €/Spieler), durch hochgezogene Jugendspieler oder durch Transfers aufgefüllt werden.

Jugend

Der Jugendkader eines Vereines spielt in einer Jugendliga. Jeder Verein kann immer bis zum Ende einer laufenden Saison zu einer neuen Saison eine Jugendmannschaft anmelden. Die Jugendmannschaft kann über das Jugendscouting (50.000 €/Spieler) max. jedoch bis zu 20 Spieler und über das Bolzplatzspähen aufgefüllt werden.
Im Jugendkader können Spieler jeden Talents ab einem Alter von 13 bis zu einem Höchstalter von 17 Jahren und einer Höchststärke von 4 spielen.
Spieler die das Alter von 17 Jahren oder die Stärke von 4 erreicht haben können noch 1 Saison bei der Jugend spielen, danach werden sie sich jedoch weigern ihren Jugendvertrag zu verlängern und auf ein Angebot für die Amateure oder die Profis hoffen.
Nach einer Saison verlassen Jugendspieler, die nur eine Stärke von 1 haben, den Verein mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit (die haben dann was besseres vor als Fußballprofi zu werden):
  • mit 15 Jahren: 50% Wahrscheinlichkeit für 1er aufzuhören
  • mit 16 Jahren: 75% Wahrscheinlichkeit für 1er aufzuhören
  • mit 17 Jahren: 1er KÖNNEN in der Saison raufgezogen werden, landen ansonsten nach der Saison im Vertragsbettlerpool des Vereines

Kaderrichtlinien

Folgende Regeln muss jeder Manager bei seinem Kader (Profi, Amateur und Jugend) einhalten:
  • mindestens 20 Spieler
  • maximal 30 Spieler (Jugendkader maximal 25)
  • mindestens 10 Inländer
  • maximal 5 von einem anderen Kontinent
Unter diesen 20 Spielern müssen mindestens
  • 1 Torwart
  • 3 Abwehrspieler
  • 3 Mittelfeldspieler
  • 1 Stürmer
sein.

Ausländer (selber Kontinent) / (anderer Kontinent)

Diese Zuordnung richtet sich nach der Zuordnung der einzelnen Länder zu den jeweiligen Fußballkontinentalverbänden nicht nach etwaigen Landkarten.
Für Südamerika bedeutet das z.B., dass dort nur Spieler aus Argentinien, Bolivien, Brasilien, Chile, Ecuador, Kolumbien, Paraguay, Peru, Uruguay und Venezuela als Ausländer (selber Kontinent) zählen.

Die Spieler, deren Marktwerte und deren Verträge

Positionen / Alter / Talent / Stärke

Wie im echten Fußball auch, gibt es Torhüter, Abwehrspieler, Mittelfeldspieler und Stürmer.
  • Torhüter spielen ihre letzte Saison mit Alter 39;
  • Abwehr- sowie Mittelfeldspieler spielen ihre letzte Saison mit Alter 38;
  • Stürmer spielen ihre letzte Saison mit Alter 37.
Die Maximalstärke, die ein Spieler in seiner Karriere erreichen kann, richtet sich nach seinem Talent und zwar wie folgt:
  • Talent „normal“: Maximalstärke 5 oder 6;
  • Talent „groß“: Maximalstärke 7 oder 8;
  • Talent „riesig“: Maximalstärke 9 oder 10.

Marktwerte der Spieler

Für das Talent "normal":

Stärke 1 2 3 4 5 6
Alter
17 0,5 0,75 1,125 1,625 2,25 3
18 0,472 0,708 1,063 1,535 2,125 2,833
19 0,447 0,671 1,007 1,454 2,013 2,684
20 0,425 0,638 0,956 1,381 1,913 2,55
21 0,405 0,607 0,911 1,315 1,821 2,429
22 0,386 0,58 0,869 1,256 1,739 2,318
23 0,37 0,554 0,832 1,201 1,663 2,217
24 0,354 0,531 0,797 1,151 1,594 2,125
25 0,34 0,51 0,765 1,105 1,53 2,04
26 0,327 0,49 0,736 1,063 1,471 1,962
27 0,315 0,472 0,708 1,023 1,417 1,889
28 0,304 0,455 0,683 0,987 1,366 1,821
29 0,293 0,44 0,659 0,953 1,319 1,759
30 0,283 0,425 0,637 0,921 1,275 1,7
31 0,274 0,411 0,617 0,891 1,234 1,645
32 0,266 0,398 0,598 0,863 1,195 1,594
33 0,258 0,386 0,58 0,837 1,159 1,545
34 0,25 0,375 0,563 0,813 1,125 1,5
35 0,225 0,338 0,506 0,731 1,013 1,35
36 0,2 0,3 0,45 0,65 0,9 1,2
37 0,175 0,263 0,394 0,569 0,788 1,05
38 0,15 0,225 0,338 0,488 0,675 0,9
39 0,125 0,188 0,281 0,406 0,563 0,7

Für das Talent "groß":

Stärke 1 2 3 4 5 6 7 8
Alter
17 1 1,5 2,25 3,25 4,5 6 7,75 9,75
18 0,944 1,416 2,126 3,07 4,25 5,666 7,32 9,208
19 0,894 1,342 2,014 2,908 4,026 5,368 6,934 8,724
20 0,85 1,276 1,912 2,762 3,826 5,1 6,588 8,288
21 0,81 1,214 1,822 2,63 3,642 4,858 6,274 7,892
22 0,772 1,16 1,738 2,512 3,478 4,636 5,988 7,534
23 0,737 1,108 1,664 2,402 3,326 4,434 5,728 7,206
24 0,702 1,058 1,594 2,302 3,188 4,25 5,49 6,906
25 0,669 1,012 1,524 2,21 3,06 4,08 5,27 6,63
26 0,634 0,965 1,461 2,118 2,942 3,924 5,068 6,376
27 0,591 0,915 1,394 2,03 2,823 3,778 4,88 6,138
28 0,532 0,853 1,323 1,943 2,711 3,628 4,706 5,92
29 0,454 0,77 1,236 1,846 2,597 3,491 4,526 5,716
30 0,396 0,659 1,115 1,727 2,47 3,347 4,358 5,502
31 0,356 0,575 0,956 1,559 2,314 3,187 4,184 5,304
32 0,333 0,517 0,837 1,338 2,091 2,989 3,989 5,099
33 0,29 0,483 0,754 1,172 1,796 2,704 3,743 4,865
34 0,266 0,422 0,704 1,057 1,575 2,325 3,392 4,571
35 0,225 0,359 0,569 0,914 1,317 1,89 2,703 3,84
36 0,2 0,3 0,478 0,731 1,125 1,56 2,17 3,023
37 0,175 0,263 0,394 0,605 0,887 1,313 1,763 2,388
38 0,15 0,225 0,338 0,488 0,717 1,013 1,454 1,902
39 0,125 0,188 0,281 0,406 0,563 0,797 1,09 1,52

Für das Talent "riesig":

Stärke 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Alter
17 1,996 3 4,5 6,5 9 12 15,5 19,5 24 29
18 1,881 2,827 4,252 6,14 8,5 11,332 14,64 18,416 22,668 27,388
19 1,775 2,675 4,021 5,816 8,052 10,736 13,868 17,448 21,472 25,948
20 1,676 2,534 3,811 5,514 7,652 10,2 13,176 16,576 20,4 24,652
21 1,574 2,394 3,618 5,242 7,271 9,716 12,548 15,784 19,428 23,476
22 1,457 2,255 3,427 4,989 6,932 9,256 11,976 15,068 18,544 22,408
23 1,314 2,091 3,234 4,736 6,605 8,837 11,436 14,412 17,74 21,436
24 1,097 1,885 3,009 4,475 6,286 8,44 10,941 13,788 17 20,544
25 0,918 1,581 2,716 4,171 5,948 8,045 10,466 13,213 16,291 19,72
26 0,768 1,323 2,282 3,774 5,553 7,627 9,993 12,662 15,637 18,931
27 0,646 1,109 1,912 3,171 5,03 7,131 9,486 12,103 15,006 18,196
28 0,547 0,933 1,605 2,665 4,235 6,465 8,883 11,507 14,367 17,484
29 0,469 0,792 1,351 2,24 3,561 5,453 8,066 10,789 13,672 16,761
30 0,41 0,68 1,147 1,888 2,996 4,59 6,808 9,805 12,835 15,97
31 0,37 0,596 0,987 1,604 2,53 3,866 5,738 8,286 11,68 15,009
32 0,346 0,537 0,867 1,381 2,151 3,268 4,839 6,993 9,88 13,675
33 0,297 0,502 0,783 1,214 1,854 2,781 4,092 5,901 8,346 11,579
34 0,266 0,431 0,732 1,098 1,631 2,4 3,488 4,998 7,05 9,788
35 0,225 0,359 0,582 0,95 1,368 1,958 2,79 3,949 5,535 7,668
36 0,2 0,3 0,478 0,748 1,17 1,62 2,248 3,12 4,32 5,945
37 0,175 0,263 0,394 0,605 0,906 1,365 1,831 2,474 3,36 4,568
38 0,15 0,225 0,338 0,488 0,717 1,035 1,512 1,975 2,61 3,48
39 0,125 0,188 0,281 0,406 0,563 0,797 1,114 1,585 2,025 2,62
Erklärung:
Ein 28jähriger Spieler, Talent groß mit Stärke 8 hat z.B. einen Marktwert von 5,92 Millionen.
Die Werte im Spiel weichen geringfügig von denen in den Tabellen ab.

Spielerverträge

Gehälter

Die Spielergehälter richten sich nach dem Alter, der Stärke, dem Talent und der Länge der Laufzeit eines Vertrages.
Gehalt = Marktwert der jeweiligen Stärke des jeweiligen Talentes im Alter von 17 geteilt durch 10
Z.B. 10 riesig = 2.9 Mio € und 5 normal = 225.000 €

Vertragsarten

Autoverlängerung
  • quasi Tarifvertrag - der Spieler wird am Saisonende genau das als Gehalt bekommen was
    einem 1 Jahresvertrag seiner Stärke am Saisonende (vor der Auf- und Abwertungsrunde) entspricht.
1 Jahresvertrag
  • Grundgehalt
2 Jahresvertrag
  • jeweils Grundgehalt für jedes Jahr (nur Ersparnis im Fall einer Aufwertung)
3 Jahresvertrag
  • jeweils (Grundgehalt mal 1.1) für jedes der drei Jahre
4 Jahresvertrag
  • jeweils (Grundgehalt mal 1.2) für jedes der vier Jahre
5 Jahresvertrag
  • jeweils (Grundgehalt mal 1.3) für jedes der fünf Jahre


Für jedes Abwertungsjahr INNERHALB der Vertragsjahre sinkt das Gehalt wieder um 10%.

Verträge von Spielern im Abwertungsalter (erst ab Saison 6!)
Spieler im Abwertungsalter mit Auto-Vertrag (bzw. auslaufendem Vertrag) beenden am Ende der Saison ihre Karriere.
Wenn man solche Spieler behalten will, muss man ihnen in der Saison vor Erreichen des Abwertungsalters einen langfristigen Vertrag geben. Diese Spieler können dann auch weiterhin normal transferiert werden. Der neue Verein kann dem Spieler dann erneut einen langfristigen Vertrag anbieten - tut er das nicht beendet der Spieler dann nach der Kaufsaison seine Karriere.

Beispielrechnungen

Beispiel 1 - Autoverlängerung
Wird ein Spieler mit Autoverlängerung der zu Saisonbeginn die Stärke 2 hatte, in der WP auf Stärke 3 aufgewertet, so erhält er das Grundgehalt eines Spielers der Stärke 3.
Beispiel 2
33jähriger großer 7er Torwart, wird nach einer gespielten Saison mit Alter 36 abgewertet (bevor er 37 wird, wird er das erste mal abgewertet)
2 Jahresvertrag
  • spielt mit 33 und 34 = jeweils Grundgehalt
3 Jahresvertrag
  • spielt mit 33,34 und 35 = je 110% des Grundgehalts
4 Jahresvertrag
  • spielt mit 33,34,35 und 36 = je 120% des Grundgehalts
5 Jahresvertrag
  • spielt mit 33,34,35,36,37 genau EINE Saison, in der er vielleicht nur noch 6er ist = 110% des Grundgehalts
Beispiel 3
35jähriger großer 7er Torwart, wird nach einer gespielten Saison mit Alter 36 abgewertet (bevor er 37 wird, wird er das erste mal abgewertet)
2 Jahresvertrag
  • spielt mit 35 und 36 = jeweils Grundgehalt
3 Jahresvertrag
  • spielt mit 35,36 und 37 genau EINE Saison, in der er möglicherweise nur noch 6er ist = jeweils 90% des Grundgehalts
4 Jahresvertrag
  • spielt mit 35,36,37 und 38 schon ZWEI Saisons, vor denen er möglicherweise je 1x altersabgewertet wird = jeweils 80% des Grundgehalts
5 Jahresvertrag
  • spielt mit 35,36,37,38 und 39 DREI Saisons, vor denen er möglicherweise je 1x altersabgewertet
    wird = jeweils 70% des Grundgehalts

Stärkegrenzen der Spieler für Vertragsverlängerungen

Ab einer gewissen Stärke wird ein Spieler seinen Vertrag nicht mit dem aktuellen Verein verlängern, weil er sich für zu stark hält um mit dem Verein ein weiteres Jahr in einer unteren Liga zu spielen.

Die Stärkegrenzen sind hier wie folgt definiert:

Liga 1:
Alle Spieler werden ihren auslaufenden Vertrag verlängern;

Liga 2:
Alle Spieler ab Stärke 7 werden ihren auslaufenden Vertrag nicht verlängern; dies gilt auch für Autoverlängerung!

Liga 3:
Alle Spieler ab Stärke 6 werden ihren auslaufenden Vertrag nicht verlängern; dies gilt auch für Autoverlängerung!

Liga 4 und darunter:
Alle Spieler ab Stärke 5 werden ihren auslaufenden Vertrag nicht verlängern; dies gilt auch für Autoverlängerung!

Bei Absteigern gilt folgende Regelung (hier am Beispiel eines Absteigers aus der 1. Liga):

Spieler die jetzt Stärke > 6 haben werden in der kommenden Saison (es sei denn ihr Vertrag läuft aus!) für den Verein auch noch in Liga 2 spielen - dort jedoch werden sie ihren Vertrag nicht verlängern.

Die verschiedenen Wettbewerbe und deren Auswertungstermine

Die Ligen und deren Stärkebegrenzungen

Der Ligaspielbetrieb ist der Hauptwettbewerb dieses Spiels. Die einzelnen Spieltage der Ligen werden in 11 Spieltagsauswertungen (SAW) unterteilt, die jeweils wöchentlich ausgewertet werden.
Jeder Verband besteht aus mindestens 3 Seniorenligen.

Stärkebegrenzung in den einzelnen Ligen

Für alle <b>nationalen Ligenwettbewerbe</b> - mit Ausnahme der ersten Liga - gibt es Stärkebegrenzungen. (Diese Stärkebegrenzungen gelten nicht für Pokalwettbewerbe!)
Diese sind wie folgt festgelegt:
  • 1. Liga: keine Begrenzung
  • 2. Liga: maximale Stärke 6
  • 3. Liga: maximale Stärke 5
  • 4. Liga und drunter: maximale Stärke 4
Spieler deren Stärkewert über dem Ligalimit liegt, werden in der Aufstellung nur mit der maximalen Stärke der jeweiligen Liga berücksichtigt.

Der Landespokal

Der Pokal wird im KO-Modus gespielt.

In allen Ländern (Ausnahme die Mixliga) gibt es den Verbandspokal und den Jugendpokal.
Zu Beginn hat jede Mannschaft 4 Tore zur Verfügung. Dieses Torkonto wird im laufenden Wettbewerb nicht mehr aufgestockt. Auf dem Torkonto evtl. vorhandene Resttore werden hingegen nach jeder Runde verdoppelt.

Die Anzahl der Teilnehmer richtet sich nach der Anzahl der teilnahmeberechtigten Vereine im jeweiligen Verband.
Sind jedoch z.B. nur 30 Jugendmannschaften vorhanden, so wird mit 16 Teams gespielt. Es gibt also keine Freilose.
Wer dann letztendlich mitspielt entscheidet das Los.

Tore können für die normale Spielzeit und eine eventuelle Verlängerung gesetzt werden. Sollte es zu keiner Verlängerung kommen, werden die dort eingesetzten Tore auch nicht vom Torkonto abgezogen.

Die ZTP Punkte berechnen sich wie normal, aber die Heimmannschaft bekommt 4 ZTP anstatt nur 3. Desweiteren gibt es natürlich keinen Tabellenbonus.
Das Finale wird auf neutralem Boden ausgetragen. D.h. es gibt keine ZTPs für Heimvorteil.

EURO-League

Die EURO-League ist das Pendant zur Champions League im realen Leben.
An diesem Wettbewerb nehmen der Titelverteidiger, die Meister der einzelnen Verbände und die Zweitplatzierten der Verbände teil (wenn es mehr Verbände werden, kann sich dies noch ändern).
Der Spielmodus ist wie folgt:
Gruppenphase (im Besten Fall 4er Gruppen): die Gruppenersten und die Gruppenzweiten der jeweiligen Gruppen qualifizieren sich für die KO-Runde. Für die Gruppenphase stehen jedem Verein doppelt so viele Tore wie Spiele zur Verfügung (4er Gruppe = 6 Spiele/Verein = 12 Tore).

Nach der Gruppenphase erhalten die Gruppenersten 3 Zusatztore und die Gruppenzweiten 2 Zusatztore.

KO-Runde:
Je nach Teilnehmerzahl aufgegliedert in:
Zwischenrunde --> wird derzeit noch nicht ausgespielt
Achtelfinale --> wird derzeit noch nicht ausgespielt
Viertelfinale --> wird derzeit noch nicht ausgespielt
Halbfinale
Finale

Die KO-Runde wird mit Hin- und Rückspiel ausgetragen. Auswärtstore werden im Falle des Punkt- und Torgleichstandes nach 90 Minuten des Rückspiels doppelt gerechnet. Beim Toresetzen können auch schon Tore für eine mögliche Verlängerung im Rückspiel gesetzt werden. Sollte es zu keiner Verlängerung kommen, werden die dort eingesetzten Tore auch nicht vom Torkonto abgezogen. Die ZTP-Punkte berechnen sich genauso wie im normalen Ligenbetrieb mit der Ausnahme, dass es keine Tabellen-ZTPs gibt und die Heimmannschaften 4 ZTPs statt der normalen 3 ZTPs erhalten.
Das Finale wird auf neutralem Boden ausgetragen. D.h. es gibt keine ZTPs für Heimvorteil.

Prämien

  • die Gruppenersten der Vorrunde erhalten 250.000 €
  • die Gruppenzweiten der Vorrunde erhalten 150.000 €
  • für den Einzug ins Finale erhält man 350.000 €
  • der Sieger erhält zusätzlich 1,5 Mio. €

EURO-Cup

Der EURO-Cup ist das Pendant zur Europa-League im realen Leben.
An diesem Wettbewerb nehmen der Titelverteidiger, die Pokalsieger der einzelnen Verbände und die Vereine, die sich über die Platzierung in ihrer Liga für den EC qualifiziert, teil.
Gespielt wird im KO-System mit Hin- und Rückspielen. Jeder Verein hat zu Beginn des Wettbewerbes 8 Tore auf seinem Torkonto. Auswärtstore werden im Falle des Punkt- und Torgleichstandes nach 90 Minuten des Rückspiels doppelt gerechnet. Beim Toresetzen können auch schon Tore für eine mögliche Verlängerung im Rückspiel gesetzt werden. Sollte es zu keiner Verlängerung kommen, werden die dort eingesetzten Tore auch nicht vom Torkonto abgezogen.

Je nach Teilnehmerzahl ist der Wettbewerb aufgegliedert in:
1. Runde --> wird derzeit nicht ausgespielt
2. Runde --> wird derzeit nicht ausgespielt
Achtelfinale
Viertelfinale
Halbfinale
Finale

Derzeit werden die Torkonten der dann noch teilnehmenden Vereine nach dem Viertelfinale wieder um 8 Tore erhöht.

Die ZTP-Punkte berechnen sich genauso wie im normalen Ligenbetrieb mit der Ausnahme, dass es keine Tabellen-ZTPs gibt und die Heimmannschaften 4 ZTPs statt der normalen 3 ZTPs erhalten.
Das Finale wird auf neutralem Boden ausgetragen. D.h. es gibt keine ZTPs für Heimvorteil.

Prämien

  • für den Einzug ins Viertelfinale erhält man 75.000 €
  • für den Einzug ins Halbfinale erhält man 100.000 €
  • für den Einzug ins Finale erhält man 150.000 €
  • der Sieger erhält zusätzlich 1,2 Mio €

Nachrückregeln für die int. Wettbewerbe

EURO-League

  • Qualifiziert sich der Titelverteidiger der EURO-League auch über die Liga seines Verbandes, so rückt der nächstplatzierte seiner Liga in die EURO-League nach.

EURO-Cup

  • Qualifiziert sich der Titelverteidiger des EURO-Cups für die EURO-League, so rückt der nächstplatzierte seiner Liga seines Verbandes in den EURO-Cup nach.
  • Qualifiziert sich der Pokalsieger eines Landes für die EURO-League, so rückt der Pokalfinalist in den EURO-Cup nach.
  • Qualifiziert sich der Pokalsieger eines Landes über die Liga oder als Titelverteidiger für den EURO-Cup, so rückt der nächstplatzierte seiner Liga in den EURO-Cup nach.

Auswertungstermine für die einzelnen Wettbewerbe

  • Die Auswertung der Ligenspiele findet in der Regel sonntags gegen ca. 20.00 Uhr statt.
  • Die Auswertung der Pokalspiele findet in der Regel mittwochs gegen ca. 20.00 Uhr statt.
  • Die Auswertung der internationalen Wettbewerbe findet in der Regel mittwochs, entweder gegen 19.00 Uhr oder gegen 20.00 Uhr statt.
Sollten die Auswertungstermine einmal nicht eingehalten werden können, wird dies in der Regel frühzeitig angekündigt.

Einnahmen und Ausgaben

Einmalige Einnahmen (vor bzw. nach einer Saison)

Hauptsponsor (Trikotwerbung)
Der Hauptsponsor ist die größte Einnahmequelle beim Fußball Teammanager. Jeder Verein bekommt zu Saisonbeginn 2 Angebote von Sponsoren.
  1. ein Angebot bei dem sofort ein Festbetrag der sich nach der Platzierung der vergangenen Saison und der Ligenzugehörigkeit richtet ausgezahlt wird
  2. ein Angebot bei dem sofort ein Festbetrag in Höhe von 95 % des Angebotes unter a) ausgezahlt wird und am Saisonende ein Betrag in Höhe von 10 % des Angebotes unter a), wenn man die Platzierung der Vorsaison übertrifft. Als Aufsteiger/Neues Team muss man hier "einfach" den Klassenerhalt schaffen.
Die Beträge richten sich hierbei nach folgenden Berechnungsformeln:
Liga Ligadivisor
1 1
2 0,55
3 0,295
4 0,18
5 0,11
Ligaplatz Platzsummand
Meister 9,5
International 9,75
Mittelfeld / Aufsteiger 10
Absteiger 10,25
Formel zum Berechnen: Grundangebot = 36 Mio. * Liga/((Platz*10/Ligengröße+Platzsummand)/9)
Beispiel: Platz 12 und Liga 1 (18 Klubs) Mein Betrag = 36 Millionen * 1 / ((12 * 10 / 18 + 10)/9) = 19,44 Millionen

TV-Geld

Jeder Verein erhält - abhängig von der Ligenzugehörigkeit - einen bestimmten Geldbetrag aus dem TV-Geld-Pool.
Die Beträge richten sich hierbei nach folgender Tabelle:
Liga TV-Geld
1 3.000.000 €
2 2.000.000 €
3 1.000.000 €
>= 4 500.000 €

Erfolgsprämien

Wenn ein Verein einen Titel gewinnt, bekommt er gewisse Erfolgsprämien ausgezahlt.
  • Meisterschaft: 1,5 Mio. €
  • Landespokal: 1,5 Mio. €
  • EURO-Cup: insgesamt 1,525 Mio. €
  • EURO-League: bis zu 2,1 Mio. €
  • Jugendmeisterschaft: 0,1 Mio. €
  • Jugendpokal: 0,05 Mio. €

Laufende Einnahmen (im Laufe einer Saison)

Stadioneinnahmen

Pro Heimspiel wird eine Summe zwischen dem Minimum und dem Maximum eingenommen:
Stufe Plätze Bedingung Maximum Minimum
1 10.000-14.000 0 Erfolgspunkte nötig (Standard) 70.000 € 50.000 €
2 13.000-20.000 4 Erfolgspunkte nötig (1. Ausbaustufe) 100.000 € 65.000 €
3 17.000-30.000 6 Erfolgspunkte nötig (2. Ausbaustufe) 150.000 € 80.000 €
4 22.000-44.000 8 Erfolgspunkte nötig (3. Ausbaustufe) 220.000 € 110.000 €
5 28.000-62.000 10 Erfolgspunkte nötig (4. Ausbaustufe) 310.000 € 140.000 €
6 35.000-84.000 12 Erfolgspunkte nötig (5. Ausbaustufe) 420.000 € 175.000 €
Das Minimum der Einnahmen entspricht den verkauften Dauerkarten, das Maximum dem Fassungsvermögens des Stadions.
Zur Jugend kommen weniger Zuschauer, diese zahlen aber auch keinen Eintritt. D.h. durch Jugendspiele bekommt man kein Geld durch das Stadion.
Für die Amateure zahlt jeder Zuschauer 3 € Eintritt. Das Stadion hat maximal Stufe 1 in der Liga, im Pokal entspricht das Maximum der Runde, aber kann natürlich nicht größer als das Stadion selbst sein.
Bei den Profis zahlt jeder Zuschauer 5 € Eintritt.

Einnahmen durch Presseerklärungen

Für jeden veröffentlichten Artikel bekommt ein Manager 25.000 € "Werbe"einnahmen, maximal aber 500.000 EUR / Saison. (also 20 Artikel die zusätzlich zu den höheren Zuschauereinnahmen vergütet werden)

Transfers

Durch Transfers (Kauf / Leihe / Leihe mit Kaufoption / Tausch) kann ein Verein Gelder einnehmen oder ausgeben.
Jeder Spieler hat einen vorgegeben festen Marktwert, der sich nach dem Alter, der Stärke und dem Talent des jeweiligen Spielers richtet. Dieser Marktwert ist der Wert, an dem sich alle Kauf- oder Tauschtransfers eines solchen Spielers orientieren. Von diesem Marktwert ausgehend kann innerhalb einer festen Transfergrenze von 50 % bis 200 % zwischen 2 Managern verhandelt werden.
Jeder Spieler hat ferner einen vorgegebenen festen Leihwert, der sich jedoch nur nach der Stärke des jeweiligen Spielers richtet. Dieser Leihwert ist der Wert, an dem sich alle Leihtransfers eines solchen Spielers orientieren. Von diesem Leihwert ausgehend kann innerhalb einer festen Transfergrenze von 80 % bis 125 % zwischen 2 Managern verhandelt werden.
Pro Saison kann jeder Verein 4 Spieler leihen und 4 Spieler verleihen.
Außerdem können Transfers in der Vorrunde über die Transferliste abgewickelt werden.

Einmalige Kosten (vor bzw. nach einer Saison)

Spielergehälter

Die Spielergehälter richten sich nach dem Alter, der Stärke, dem Talent und der Länge der Laufzeit eines Vertrages.
Die Jugendspieler haben kein festes Gehalt. Jeder Jugendspieler kostet den Verein einen festen Betrag in Höhe von 1.000,00 € pro Saison.

Trainergehälter

Trainerstärke Gehalt
1 299.000,00 €
2 450.000,00 €
3 675.000,00 €
4 975.000,00 €
5 1.350.000,00 €
6 1.800.000,00 €
7 2.325.000,00 €
8 2.925.000,00 €
9 3.600.000,00 €
10 4.350.000,00 €
Zusätzlich zum Gehalt verlangen ausländische Trainer einen einmaligen Betrag in Höhe von 50.000,00 € als Umzugskosten.

Laufende Kosten (im Laufe einer Saison)

Amateurscouting

Das Scouten eines Amateurspielers kostet einmalig 250.000,00 €.

Jugendscouting

Das Scouten für einen Jugendspieler kostet einmal 50.000,00 €.

Trainingslager

Es gibt für jeden Verein die Möglichkeit jeden seiner Kader (Profis/Amateure/Jugend) pro Saison 3 mal in ein Trainingslager zu schicken. Die Kosten sind abhängig von der Trainerstärke:

Kosten/Spieler = Trainerstärke * 1.500 + 5.000

Trainerstärke 1 = 6.500 € pro Spieler
Trainerstärke 2 = 8.000 € pro Spieler
Trainerstärke 3 = 9.500 € pro Spieler
Trainerstärke 4 = 11.000 € pro Spieler
Trainerstärke 5 = 12.500 € pro Spieler
Trainerstärke 6 = 14.000 € pro Spieler
Trainerstärke 7 = 15.500 € pro Spieler
Trainerstärke 8 = 17.000 € pro Spieler
Trainerstärke 9 = 18.500 € pro Spieler
Trainerstärke 10 = 20.000 € pro Spieler

Verletze Spieler trainieren natürlich nicht mit und kosten daher auch nichts.

Transfers

siehe bei Einnahmen

Pressecenter

Jeder hat die Möglichkeit über das Pressecenter kleine Artikel zu seinem Verein zu schreiben. Diese Erklärungen müssen mindestens 50 Worte lang sein.
  • pro veröffentlichten Artikel kommen zu den nächsten Heimspielen je 1000 Zuschauer mehr, maximal aber 2000 / einem Heimspiel
  • es wird immer der Schnitt der vergangenen 2 Wochen gerechnet, d.h. wer in einer Woche 4 artikel schreibt, hat in dieser und in der darauffolgenden Woche die 2000 Zuschauer pro Heimspiel mehr
  • für jeden veröffentlichten Artikel bekommt man zusätzlich 25.000 € "Werbe"einnahmen maximal aber 500.000 EUR / Saison. (also 20 Artikel die zusätzlich zu den höheren Zuschauereinnahmen vergütet werden)

Transfers / Transferliste / Transfersperre / Vertragsbettlerpool

Transfers

Es gibt 5 Arten von Transfers. Dies sind:
  • Sofortkauf über die Transferliste (nur in der Vorrunde)
  • Kauf per "normalem" Angebot
  • Leihe
  • Leihe mit Kaufoption
  • Tausch
Jeder Spieler hat einen vorgegeben Marktwert, der sich nach dem Alter, der Stärke und dem Talent des jeweiligen Spielers richtet. Dieser Marktwert ist der Wert, an dem sich alle Kauf- oder Tauschtransfers eines solchen Spielers orientieren. Von diesem Marktwert ausgehend kann innerhalb einer festen Transfergrenze von 50 % bis 200 % zwischen 2 Managern verhandelt werden.

Jeder Spieler hat ferner einen vorgegebenen Leihwert, der sich jedoch nur nach der Stärke des jeweiligen Spielers richtet. Dieser Leihwert ist der Wert, an dem sich alle Leihtransfers eines solchen Spielers orientieren. Von diesem Leihwert ausgehend kann innerhalb einer festen Transfergrenze von 80 % bis 125 % zwischen 2 Managern verhandelt werden.

Pro Saison kann jeder Verein 4 Spieler leihen und 4 Spieler verleihen. Außerdem können Transfers in der Vorrunde über die Transferliste abgewickelt werden.

Versandte Angebote und nicht unterschriebene Verträge können zu jederzeit widerrufen werden. Erst wenn ein Vertrag unterschrieben wird tritt eine 10-tägige Bindungsfrist in Kraft. Nach 10 Tagen kann man seine Unterschrift widerrufen.

Transfers nach der Winterpause werden erst zu Beginn der darauffolgenden Saison abgewickelt - die vereinbarten Ablösesummen werden jedoch sofort nach Vertragsunterschrift beider Transferpartner vom jeweiligen Konto abgezogen.

Transferliste

Die Transferliste ist die schnelle Art und Weise für Manager an neue Spieler zu kommen.

Hier können Vereine die Spieler, die sie verkaufen wollen zu Festpreisen draufstellen bzw. von anderen Vereinen erwerben.

Auf dieser Liste landen ferner alle Spieler aus dem Vertragsbettlerpool die bis zur 1. Spielwoche einer Saison keinen neuen Vertrag bei ihren Vereinen erhalten haben und alle Spieler die aufgrund der Stärkegrenzen für Vertragsverlängerungen von Spielern keinen neuen Vertrag bei ihrem jeweiligen Verein unterzeichnen wollen. Diese Spieler sind zunächst für 200 % ihre Marktwertes zu kaufen. Der Preis verringert sich ab der 2. Spielwoche einer Saison je weitere Spielwoche jeweils um 25 % bis zur 6. Spielwoche auf 75 % des Marktwertes.

Die Transferliste ist nur in der Vorrunde geöffnet.

Transfersperre

Jeder Spieler, der von einem Verein zum anderen wechselt erhält für die Saison, in der er wechselt, eine Transfersperre.

Das gleiche gilt auch, wenn man einen Spieler nur ausleiht.

Gescoutete / Gespähte Amateure erhalten auch für diese Saison eine Transfersperre, damit sie nicht zu den Profis verschoben werden können.

Vertragsbettlerpool

In diesen Pool kommen alle Jugendspieler, die mit 17 aus dem Jugendkader ausscheiden und nicht hochgezogen wurden. Desweiteren kommen alle Jugendspieler rein, die die Stärke 4 erreichen. Sie spielen dann die Saison noch fertig (außer sie werden zu einem 5er beim Saisonabschluss) und kommen dann in den Pool. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler ein 4er wird bevor er 17 Jahre er ist und damit hochgezogen werden kann ist jedoch sehr gering. Ferner kommen alle Spieler in diesen Pool deren Vertrag bei dem aktuellen Verein nicht verlängert wird bzw. die ihren Vertrag beim aktuellen Verein nicht verlängern wollen weil sie zu stark für die aktuelle Liga des Vereines sind.
Alle Spieler aus dem Vertragsbettlerpool eines Vereines landen zu Beginn der 1. Spielwoche einer Saison automatisch auf der Transferliste. Den Spielern kann dann nach wie vor ein neuer Vertrag angeboten werden, jedoch besteht die Möglichkeit, dass ein anderer Verein schneller war und den derzeit "vertragslosen" Spieler von der Transferliste gekauft hat.

Scouten / Bolzplatzspähen

Jugenscouting

Jugendscouting ist möglich wenn der Kader weniger als 20 Spieler hat oder ein Mannschaftsteil nicht mindestens mit 1 Spieler (Tor) bzw. 2 Spieler (Feldspieler) über Minimum besetzt ist. In letzterem Fall ist das Scouting nur in den Mangelpositionen möglich.
In Zahlen heißt das, dass Jugendscouting möglich ist wenn:
  • weniger als 2 Torleute
  • weniger als 5 Verteidiger
  • weniger als 5 Mittelfeldspieler
  • weniger als 3 Stürmer
  • weniger als 20 Spieler
...im Kader stehen. Jedoch in den ersten 4 Fällen nur auf den Mangelpositionen.

Den Rest kann man mit gespähten Spieler auffüllen oder den Kader eben bei 20 Spielern belassen.
Das scouten eines Jugendspielers kostet 50.000 €.
Beim Jugendscouting bekommt man Spieler im Alter zwischen 13 und 15 Jahren der Stärke 1 mit zufälligem Talent.
Die Talentwahrscheinlichkeiten sind wie folgt definiert:
  • 4% -> 10 (riesig)
  • 6% -> 9 (riesig)
  • 12% -> 8 (groß)
  • 18% -> 7 (groß)
  • 20% -> 6 (normal)
  • 40% -> 5 (normal)

Amateurscouting

Mit dem Amateurscouting kann man in der Gründungssaison seinen Amateurkader auf 20 Spieler auffüllen. Sobald 20 Spieler im Kader sind kann nicht mehr gescoutet werden.
Das scouten eines Amateurspielers kostet 250.000 €.
Beim Amateurscouting bekommt man Spieler im Alter zwischen 17 und 22 Jahren der Stärke 1 - 3 mit zufälligem Talent.
Die Talentwahrscheinlichkeiten sind wie folgt definiert:
  • 2% -> 10 (riesig)
  • 3% -> 9 (riesig)
  • 10% -> 8 (groß)
  • 15% -> 7 (groß)
  • 30% -> 6 (normal)
  • 40% -> 5 (normal)

Seniorenscouting

Das Seniorenscouting bietet die Möglichkeit seinen Profikader kurzfristig den Kaderrichtlinien anzupassen ohne einen Transfer zu tätigen.
Seniorenscouting ist nur möglich, wenn im Profikader weniger als 20 Spieler sind. Das scouten eines solchen Spielers kostet 150.000 €.
Beim Seniorenscouting bekommt man nur inländische Spieler im Abwertungsalter der Stärke 1 und normalem Talent.

Starscouting

Hiermit ist es für Erstligisten möglich für den Betrag von 10 Mio. € einen Spieler mit zufälligem Talent der Stärken 5 - 8, im Alter von 25 - 35 Jahren zu scouten. Die Nationalität und die Position des Spielers ist frei wählbar.
Die Chancenverteilung ist in allen Positionen (Talent/Stärke/Alter) gleich verteilt. D.h. die Chance einen 8/25/riesig zu scouten ist genauso hoch, wie einen 5/35/normal zu scouten.
Diese Option ist nur übergangsweise geplant. Und es kann sein, dass sie so schnell wie sie gekommen ist, auch wieder aus dem Spiel verschwinden wird.

Bolzplatzspähen

Einmal pro Tag ist es in der Vorrunde jeder Saison möglich (sofern der Jugendkader noch keine 25 Spieler hat) Trainings von A-Jugendteams aus der Umgebung zu besuchen. Jedes Mal kann man einen bis fünf Spieler zum Probetraining einladen, jedoch maximal 5 pro Woche. Der Trainer bewertet diese Spieler am Ende der Woche und ihr Talent wird sichtbar. Diese Spieler kann man im Laufe der Saison (danach sind sie weg) als einziger Verein verpflichten, es scoutet also kein anderer Verein dieselben Spieler.
Man kann somit jede Woche maximal 5 Spieler zum Probetraining einladen
Grundtalentchance beim Bolzplatzspähen
  • 10: 2%
  • 9: 3%
  • 8: 5%
  • 7: 20%
  • 6: 30%
  • 5: 50%
Diese Liste gilt nur für den 1. Spieler den man am einem Tag erspäht. Bei jedem weiteren Spieler am gleichen Tag halbieren sich die Werte des vorigen Spielers. Somit hat man einen Vorteil, wenn man täglich späht.
Der Unterschied zum Scouten ist, dass das Spähen nicht notwendig ist um den Jugendkader zu füllen. Durch das Spähen kann man seinen Jugendkader vergrößern (bis maximal 25 Spieler).
Bolzplatzspähen in der Vorbereitung
Auch in der meist längeren Zeit der Saisonvorbereitung ist die Zahl der Spieler die zum Probetraining eingeladen werden können, auf 5 beschränkt.

Trainer / Training / Form eines Spielers / Spielpraxis

Trainer

Es gibt Trainer der Stärken 1 - 10. Die Trainergehälter stehen unter Ziff. 8.3 "Einmalige Kosten (vor bzw. nach einer Saison)".
Generell gilt für die Trainereinstellung:
Der Trainer kann maximal 1 Stärkepunkt stärker sein, als das Spielerstärkemaximum in der Liga.
Daraus folgt:
  • Liga 1: keine Begrenzung
  • Liga 2: Spieler: 6 / Trainer: 7
  • Liga 3: Spieler: 5 / Trainer: 6
  • drunter: Spieler: 4 / Trainer: 5

Trainerform

Ein Trainer hat zu Beginn seiner Karriere immer die Form 50.
Diese ändert sich durch Auf- und Abstiege des Vereins. Ein Aufstieg bringt 10 Formpunkte dazu und ein Abstieg 10 Formpunkte Abzug.
Zusätzlich ändert sie sich noch bei folgenden Bedingungen:
  • +1 für gewonnenes Spiel mit ZTP-Vorteil (oder Gleichstand)
  • +2 bei gewonnenem Spiel bei ZTP-Nachteil.
  • -1 für verlorenes Spiel mit ZTP-Nachteil
  • -2 für verlorenes Spiel mit ZTP-Vorteil.
Auch der Trainer ist bei Form 0-25 in Abwertungs- und bei Form 75-100 in Aufwertungsform.
Die Wahrscheinlichkeit der Auf-/Abwertung errechnet sich wie bei den Spielern:
Abstand zur "Formschwelle" (25, bzw. 75) mit 2 Multipliziert
Weitere Infos zu den Trainern:
  • Umzugskosten von 50.000 wenn nicht Inländer.
  • Lassen sich nur von Vereinen einstellen die in Ligen mit einem Stärkelimit maximal 1 unter der Trainerstärke sind.
  • Bekommen automatisch einen 1 Jahresvertrag basierend auf ihrer Stärke.
  • Sind bei 1 Jahresverträgen (egal ob er mal länger war oder frisch ist) immer, sonst nie, zu Vertragsverhandlungen bereit.
  • Unterschreiben maximal 4 Jahresverträge. Jedes Jahr nach dem 1. kostet 10% Aufschlag. (Kein Alterseinfluss!)
  • Trainer trainieren theoretisch unendlich lange, können aber ab 65 abgewertet werden (Abwertungsgefahr: Hälfte des Alters in Prozent). Erreicht ein Trainer Stärke 0 hört er auf.

Training

Das Training kann wöchentlich durchgeführt werden. Dabei ist es entscheidend, welche Stärke der eingestellte Trainer hat, welche Trainingsintensität man wählt und welche Form der Spieler bereits hat. Aus diesen drei Punkten errechnet sich dann das Endergebnis des Trainings.

Beeinflussung durch den Trainer

Unterschied1 normal groß riesig
-2 -1 -2 -3
-1 0 -1 -2
0 +1 0 -1
+1 +2 +1 0
+2 +3 +2 +1
Ein größerer Stärkeunterschied als 2 Punkte hat keine besseren/schlechteren Auswirkungen.
1 Trainer- - Spielerstärke

Beeinflussung durch die Trainingsintensität

Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten: leicht, mittel oder hart. Hiervon hängen auch die Verletzungen ab.
Bei leichtem Training wird eine Zufallszahl zwischen -2 und 1, bei mittlerem zwischen -1 und 4, bei hartem zwischen 0 und 6 bestimmt. Diese wird für jeden Spieler neu berechnet. Durch die Trainingsintensität wird auch das Verletzungsrisiko erhöht.

Form des Spielers vor dem Training

Je nach Form des Spielers vor dem Training erhält er eventuell einen Formpunkt dazu, abgezogen oder nichts.
  • Abwertungsform: + 1 Formpunkt
  • Normalform: keine Auswirkung
  • Aufwertungsform: - 1 Formpunkt

Ergebnis des Trainings

Nun errechnet sich das Gesamtergebnis für jeden Spieler.
Das Ergebnis aus der Trainingsintensität, der Form vor dem Training und des Stärkeunterschieds zwischen Spieler und Training wird dann in der Übersicht angezeigt
Das Ergebnis des Trainings kann durch Trainingslager verbessert werden.

Trainingslager

Wie oft ist ein Trainingslager möglich?

Jeder Kader kann 3 mal pro Saison in ein Trainingslager fahren.

Kosten

Die Kosten sind abhängig von der Trainerstärke und berechnen sich wie folgt:
Kosten/Spieler = Trainerstärke * 1.500 + 5.000

Berechnung der Auswirkung der Trainingslager

Zuerst wird eine Zufallszahl gewürfelt basierend auf der Trainingsintensität.
Durch das Trainingslager wird nochmal die Hälfte dazugezählt:
  • Falls es eine positive Zufallszahl ist es dann also das Eineinhalbfache an Bonus.
  • Falls es eine negative Zufallszahl ist wird diese halbiert und mit deren Betrag weitergerechnet.
Beispiel:
  • leichtes Training im TL (Zufallszahl = -1; durch TL: -1/-2 = 0,5; ==> -0,5)
  • mittleres Training im TL (Zufallszahl = 3; durch TL: 4,5; ==> 7,5)

Anmerkung

Es fließen nicht nur die Faktoren Trainingsintensität und Trainingslager rein, sondern noch weitere, nachzulesen unter Ziff. 11.2 "Training" (gerundet wird erst am Schluss).

Form eines Spielers

Die Form eines Spielers kann zwischen 0 und 100 schwanken.
Von 0-25 besteht zu Saisonende und zur Winterpause die Chance auf eine Abwertung.
Von 75-100 besteht zu oben genannten Zeitpunkten die Chance auf eine Aufwertung.
Die Form wird durch verschiedene Dinge beeinflusst:
  • Training
  • Trainingslager
  • Spielpraxis
  • Verletzungen
Natürlich ist nicht jede Formveränderung positiv.

Spielpraxis

Wenn ein Spieler in einer Spielwoche mindestens ein Spiel bestreitet, dann erhält er einen Formpunkt, spielt er nicht, wird ein Formpunkt abgezogen.

Verletzungen

Die Verletzungswahrscheinlichkeit im Training hängt von der Intensität ab. Pro Training können sich daher je nach Intensität x Spieler verletzen:
  • leicht: max. 1
  • mittel: max. 3
  • hart: max. 5
Hierbei ist die Verletzungswahrscheinlichkeit 100 /(15 - bisherige Verletzte beim Training) - d.h. für die erste Verletzung gibt es immer 15% Chance, für die zweite 14% usw.
Dauer der Verletzung ist eine Zufallszahl zwischen 1 und der maximalen Verletztenanzahl, der Formabzug ist eine Zufallszahl zwischen 1 und 10 mal der Dauer.

Verletzungsarten

Verletzung Dauer (in Wochen)
Platzwunde am Kopf 1
Oberschenkelverhärtung 1
Bluterguss 1
Grippaler Infekt 1
Prellung 1
Knöchelverletzung (umgeknickt) 1
Zerrung 1-2
Muskelfaserriss 1-2
Ermüdungsbruch 1-2
Bänderriss 1-2
Jochbeinbruch 1-2
Gehirnerschütterung 1-2
Nasenbeinbruch 1-2
Oberschenkelzerrung 2
Hexenschuss 2-3
Eingeklemmter Nerv 2-3
Rückenverletzung 2-3
Zehbruch 2-3
Meniskus 3-4
Leistenverletzung 3-4
Kreuzbandanriss 3-4
Kapselanriss 3-4
Beinbruch 4-5
Achillessehnenriss 4-5
Sprunggelenkverletzung 4-5
Lungenriss 4-5
Kreuzbandriss 4-5
Fußbruch 4-5

Stadion

Stadionausbau

Die Finanzierung eines Stadionausbaus erfolgt durch Sponsoren, die Erfolge sehen wollen. Der Ausbau verursacht also keine Kosten.
Das Stadion wird durch die Sponsoren abhängig von sog. Erfolgspunkten zwischen zwei Saisons aus- oder abgebaut.

Maximale Stadionstufe

  • Nationale Meisterschaft1 6
  • ansonsten 5
1 Muss einmalig in der Vereinsgeschichte erworben werden, um die entsprechende Maximalstufe freizuschalten.

Aufrüstung

Momentane Stufe Nächste Stufe Benötigte EP
1 2 4
2 3 6
3 4 8
4 5 10
5 6 12

Abrüstung

Momentane Stufe Niedrigere Stufe Benötigte EP
2 1 -1
3 2 -3
4 3 -4
5 4 -5
6 5 -6

Allgemeines zur Auf-/Abrüstung

Bei jeder Auf- oder Abrüstung wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. Bei Stufe 6 geht der Zähler nicht über 0.
Heißt: Bei einem Stadion maximaler Größe gibt es keinen Puffer für Misserfolge.

Erfolgspunktesystem

Alles additiv!
Titel Man bekommt:
Je Profi-Titel2 +1 EP (immer - aber bei Stadionstufe 6 nur wenn Zähler < 0)
qualifiziert für einen europäischen Wettbewerb +1 EP (nur bei Stadionstufe 1,2,3,4)
Klassenerhalt in Liga 1 +1 EP (nur bei Stadionstufe 1,2,3)
Klassenerhalt in Liga 2 +1 EP (nur bei Stadionstufe 1,2)
Klassenerhalt in Liga 3 +1 EP (nur bei Stadionstufe 1)
Aufstieg +1 EP (immer - aber bei Stadionstufe 6 nur wenn Zähler < 0)

Titel Man bekommt:
Kein Profi-Titel(2) -1 EP (nur bei Stadionstufe 6,5)
Nicht qualifiziert für einen europäischen Wettbewerb -1 EP (nur bei Stadionstufe 6,5,4)
Kein Aufstieg in Liga 1 -1 EP (nur bei Stadionstufe 6,5,4) {Wenn in Liga 2}
Kein Aufstieg in Liga 2 -1 EP (nur bei Stadionstufe 6,5,4,3) {Wenn in Liga 3}
Kein Aufstieg in Liga 3 -1 EP (nur bei Stadionstufe 6,5,4,3,2) {Wenn in Liga 4}
Abstieg -1 EP x Stadionstufe

2 Als Titel gelten sämtliche Profi-Meisterschaften (1.Liga/international) sowie Profi-Pokalsiege (national/international).

Beispiele:

  1. ErstLigist, Meister, kein Pokalsieger, Stadiongröße 3: +1 EP (Titel Meister) + +1 EP (Top 5) +1 EP (Klassenerhalt) = +3 EP
  2. Erstligist, Meister, Pokalsieger, Stadiongröße 5:+1 EP (Titel Meister) +1 EP (Titel Pokal) = +2 EP {hier keine EP für Top 5, denn Stadiongröße > 4}
  3. Erstligist, Klassenerhalt, Stadiongröße 5: -1 EP (kein Titel) -1 EP (nicht in Top 5) = -2 EP
  4. Erstligist, Top 5, Stadiongröße 4: +1 EP (Top 5)
  5. Zweitligist, Klassenerhalt, Stadiongröße 3: keine Veränderung {denn 2 < Stadiongröße < 4}
  6. Zweitligist, Klassenerhalt, Stadiongröße 4: -1 EP (kein Aufstieg in Liga 1)
  7. Zweitligist, Aufstieg, Stadiongröße 3: +1 EP (Aufstieg)

Auf- und Abwertungen (Winterpause + Saisonende)

Winterpause

Die Winterpause ist der Zeitpunkt zwischen Vor- und Rückrunde.

In dieser "Pause" passiert folgendes:
  • Formauswertung der Spieler und Trainer (Auf- und Abwertungen)
  • Ende der Transferperiode für die jetzige Saison; d.h. Transfers, die danach getätigt werden, kommen erst zur nächsten Saison zustande. Leihen sind nicht mehr möglich. Die Transferliste wird geleert und geschlossen.
In der Rückrunde einer Spielzeit ist folgendes nicht mehr möglich:
  • Jugendspieler können nicht mehr hochgezogen werden
  • Amateure und Profis können nicht mehr in den jeweils anderen Kader verschoben werden
  • Bolzplatzspähen ist nicht mehr möglich, bereits gespähte Spieler können jedoch weiterhin verpflichtet werden.
  • Verlängerung der Verträge von Spielern und Trainern


Die Winterpause ist nur eine virtuelle Pause, d.h. der User muss dadurch nicht eine Woche warten bis es weitergeht.

Saisonende (Formboni/-mali für Erfolge/Misserfolge)

Das Saisonende ist wie der Name schon sagt nach dem letzten Spiel der Saison, hier passiert folgendes:

  • die Formboni/-mali für gewonnene Titel, Aufstiege und Abstiege werden hinzuaddiert
  • die Spieler und Trainer altern; die altersbedingten Abwertungen werden durchgeführt
  • Formauswertung der Spieler und Trainer (Auf- und Abwertungen)
  • die Transfers zur neuen Saison werden vollzogen


Nach dem Saisonende kommt es meist zu einer 1-2 wöchigen Spielpause bis die Ligeneinteilung auf den neuesten Stand gebracht wurden und evtl. Neuerungen in das Spiel eingebunden wurden.

Formboni für Erfolge

  • Gewinnt eine Mannschaft eine Meisterschaft, so bekommen alle Spieler dieser Mannschaft am Ende der Saison 10 Formpunkte gutgeschrieben.
  • Gewinnt eine Mannschaft einen Pokal (national oder international), so bekommen alle Spieler dieser Mannschaft am Ende der Saison 5 Formpunkte gutgeschrieben.
  • Steigt eine Mannschaft auf, so bekommen alle Spieler dieser Mannschaft am Ende der Saison 10 Formpunkte gutgeschrieben.
  • Wird ein Spieler Torschützenkönig in seiner Liga, so bekommt er am Ende der Saison 10 Formpunkte gutgeschrieben.
  • Wird ein Spieler bester Vorlagengeber in seiner Liga, so bekommt er am Ende der Saison 10 Formpunkte gutgeschrieben.
  • Wird ein Spieler bester Scorer in seiner Liga, so bekommt er am Ende der Saison 10 Formpunkte gutgeschrieben.
  • Wird ein Spieler effektivster Torschütze/Vorlagengeber/Scorer (weltweit), so bekommt er am Ende der Saison 5 Formpunkte gutgeschrieben.

Formmali für Misserfolge

  • Steigt eine Mannschaft ab, so bekommen alle Spieler dieser Mannschaft am Ende der Saison 10 Formpunkte abgezogen.

Abwertungen

Abwertung bedeutet, dass ein Spieler einen Stärkepunkt verliert.
Es gibt 2 Möglichkeiten, wie ein Spieler abgewertet werden kann.

Formbedingte Abwertung

Ein Spieler ist in Abwertungsform, sobald seine Form unter 25 sinkt.
Zur Berechnung der Abwertungswahrscheinlichkeit wird der Abstand zur "Formschwelle" (25) mit 3 multipliziert.
Beispiele:
  • Form 24 = 1 Punkt Abstand = 3% Chance
  • Form 10 = 15 Punkte Abstand = 45% Chance
Wird ein Spieler formbedingt abgewertet, werden seiner derzeitigen Form 50 weitere Formpunkte hinzu addiert.

Altersbedingte Abwertung

Die letzte Saison, in der Spieler noch nicht durch ihr Alter abwertungsgefährdet sind, sind:
  • Torwart: 35
  • Abwehr, Mittelfeld: 34
  • Sturm: 33
D.h. ist der Torwart 36, so kann er am Saisonende abgewertet werden.
Die Wahrscheinlichkeiten für eine Altersabwertung betragen:
1. Jahr im Abwertungsalter --> 10 %
2. Jahr im Abwertungsalter --> 20 %
3. Jahr im Abwertungsalter --> 30 %

Aufwertungen

Aufwertung bedeutet, dass ein Spieler einen Stärkepunkt gewinnt.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie ein Spieler aufgewertet werden kann.

Formbedingte Aufwertung

Ein Spieler ist in Aufwertungsform, sobald seine Form über 75 steigt.
Zur Berechnung der Aufwertungswahrscheinlichkeit wir der Abstand zur "Formschwelle" (75) mit 3 Multipliziert.
Beispiele:
  • Form 76 = 1 Punkt Abstand = 3% Chance
  • Form 100 = 25 Punkte Abstand = 75% Chance
Wird ein Spieler formbedingt aufgewertet, werden von seiner derzeitigen Form 50 Formpunkte abgezogen.

Erfolgsbedingte Aufwertung

Diese Aufwertungsform ist bisher nur geplant, aber noch nicht im Spiel implementiert.
Die Erfolgsbedingte Aufwertung ist nur Temporär und gilt für eine Saison.
Ein Spieler hat die Möglichkeit, in der "Form seines Lebens" zu sein und für eine Saison einen Stärkepunkt dazugewinnen, unabhängig von seinem Maximaltalent. Nahezu unwahrscheinlich aber möglich, sind auch 2 Stärkepunkte.
Die genauen Voraussetzungen folgen, sobald diese Aufwertungsform ins Spiel implementiert wird.

Strafen

Bei Nichteinhaltung bestimmter Regeln wird der Manager/Verein bestraft.

Bei Kaderverstößen

  • Liegt ein Kaderverstoß in der 1. Amtszeitwoche vor, so ist noch keine Strafe fällig. Das gleiche gilt für die Saisonvorbereitung.
  • Fällt bei der Kaderprüfung oder während der Saison auf, dass ein Kader nicht den Regularien entspricht, so gibt es pro fehlenden Spieler eine Geldstrafe wie nachstehend aufgeführt. Die gleichen Strafen gelten auch, wenn ein Verein zu viele Ausländer oder zu wenige Inländer in einem Kader hat.
  • 1.Liga 300.000 € / Spieler / Woche
  • 2.Liga 250.000 € / Spieler / Woche
  • 3.Liga 200.000 € / Spieler / Woche
  • 4.Liga 150.000 € / Spieler / Woche
Wird der betreffende Kader nicht binnen einer vom VL vorgegebenen Frist angepasst, so wird der VL dies tun und den Kader anpassen. Dies kann z.B. über das Seniorenscouting geschehen (150.000 €/Spieler).
Sind zu viele Spieler vorhanden wird im Ernstfall ein Spieler gepfändet.

Bei der Jugend wird der Kader (über das Jugendscouting) aufgefüllt. Pro Spieler sind dann 10.000 € Strafe fällig. Das gleiche gilt, wenn es zu viele Ausländer sind. In diesem Fall wird - je nach Situation - ein Spieler in einen Inländer bzw. einen Kontinentalinländer verwandelt.

Bei Nichttippen

Werden bei einer Spieltagsauswertung(SAW) keine Tore gesetzt, so wird mit je 0 gesetzten Toren gerechnet. Allerdings wird noch für jedes Spiel 1 Tor aus dem Torkonto abgezogen. Also bei einem Heimspiel wird 1 Tor aus dem Heimtorkonto abgezogen.
Tippt ein Manager bei der ersten SAW nicht, muss er den Verein verlassen. Das gleiche gilt, wenn er zweimal nicht getippt hat.

Beleidigungen

Beleidigt man einen anderen User im Forum, so zieht diese eine Sperre von 1-6 Wochen nach sich.
Beleidigungen per InGameNachricht ziehen eine Nachrichtensperre von 1-6 Wochen nach sich.

Ein PC - mehrere Spieler

Sollten an einem PC mehrere Mitglieder aus der Familie Bananenflanke spielen, so muss dies der Spielleitung gemeldet werden. Eine kurze Nachricht an einen der Admins reicht dabei aus. Weiterhin müssen die Bedingungen unter dem nächsten Punkt akzeptiert werden.

Ungenehmigte Transfers von gleicher IP, bzw. von Bekannten/Verwandten

Ein Transfer von der gleichen IP aus muss durch einen der zuständigen Verbandsleiter genehmigt werden. Genauso muss ein Transfer unter Bekannten, Verwandten von einem der zuständigen Verbandsleiter genehmigt werden.
Beim ersten Verstoß wird der Transfer revidiert und eine Strafe von 300.000 € wird fällig.
Beim zweiten Verstoß wird zur Revidierung des Transfers eine Geldstrafe von 3.000.000 € fällig.

Ausnutzen der Admin-/VL-Fähigkeiten

Um einem Ausnutzen von Rechten durch Admins oder Verbandsleiter vorzubeugen, müssen Admin- und VL-Tipps bis spätestens 24:00 Uhr des Tages vor einer stattfindenden Auswertung eingegeben sein. (Pokal also bis dienstags 24.00 Uhr, Liga also bis Samstag 24.00 Uhr). Es erfolgt eine automatische Nachricht an Hannes, dass der Admin/VL getippt hat. Wird der Tipp später abgegeben, wird überprüft, ob die VL-Fähigkeiten genutzt wurden.

Generell

Kann eine Strafe nicht bezahlt werden, können ein, oder mehrere, Spieler gepfändet werden.

Admin-Selbstverpflichtung und Hinweis

Admin-Selbstverpflichtung

Die Betreiber der "Bananenflanke" sehen sich dem fairen Spielablauf und der Privatsphäre der Benutzer verpflichtet. Für die Admin- und Verbandsleiterarbeit gilt deshalb folgender Grundsatz: Alles, was nicht notwendig ist, ist verboten. Das heißt: Es werden keine Vereine übernommen, es werden keine internen Listen oder sonstige interne Funktionen angesehen, ohne, dass ein konkrete administrative Notwendigkeit vorliegt. Private Nachrichten zwischen Managern werden überhaupt niemals gelesen.

Hinweis

Sollte hier in den Regeln etwas nicht genau erklärt sein, so werft bitte einen Blick ins Wiki oder stellt eure Frage direkt im Forum oder bei einem der Verbandsleiter / Admins.
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Zuletzt bearbeitet: 07.07.2010 09:07:05