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Tutorial

Dieses Tutorial dient lediglich zur erstmaligen und schnellen Orientierung im Spiel. Es gibt nicht die kompletten Regeln wider und hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Detailfragen müssen im Regelwerk auf der Hauptseite nachgelesen werden.

Erster Schritt: Registrierung/Anmeldung

Registrierung.png / 28.02.2014 16:00:40
  1. Im oberen Feld kannst du deinen Wunschbenutzernamen (Managernamen) angeben. Es ist fast alles erlaubt - lediglich Benutzernamen die eine politische oder ideologische Gesinnung, pornografische Anspielungen oder sonstige, den guten Sitten zuwiderhandelnde Anspielungen beinhalten sind verboten.
  2. Im zweiten Feld musst du deine E-Mail-Adresse angeben. Es empfiehlt sich hier keine Spamadresse anzugeben. Du erhältst von uns per Mails wichtige Infos und wirst nicht mit Mails zugespamed.
  3. Im dritten Feld musst du den Authentifizierungscode eingeben, der angezeigt wird. Im obigen Beispiel: B@HIu
  4. Anschließend bekommst du eine Bestätigungsmail nebst Passwort zugesandt. Damit kannst du dich dann im Spiel einloggen.
  5. Nach der erfolgreichen Anmeldung erhältst du von einem freien Verein ein automatisches Angebot für die freie Managerstelle. Sollte dir dieser Verein nicht gefallen, hast du die Möglichkeit dich im Arbeitsamt bei anderen freien Vereinen zu bewerben.

Zweiter Schritt: Das Arbeitsamt

Arbeitsamt.png / 28.02.2014 15:58:26
  1. Hier werden sämtliche Vereine angezeigt, die derzeit einen neuen Manager suchen. Um dich bei einem dieser Vereine zu bewerben musst du einfach auf den Vereinsnamen klicken und im nächsten Bild auf bewerben.
  2. Die Bewerbungen werden regelmäßig von den zuständigen Verbandsleitern und den Admins kontrolliert und bearbeitet. Diese bemühen sich die Einstellungen immer recht zeitnah und zügig vorzunehmen - dennoch kann es in Ausnahmefällen bis zur Einstellung bei einem Verein ein paar Stunden dauern.

Dritter Schritt: Vereinsführung/-arbeit

Finanzen

Finanzen.png / 28.02.2014 16:03:09
Unter dem Menüpunkt Verein/Finanzen findest du sämtliche Finanzoptionen des Vereines. Hier erhältst du einen Überblick über
  1. deine aktuelle Finanzsituation (Kontoauszug),
  2. deine derzeitige Stadionauslastung (Stadion) und
  3. alle finanziellen Angelegenheiten deiner Abteilungen
    1. Gehälter = Übersicht über die Gehälter deiner Spieler und Trainer, sowie Übersicht über die Marktwerte deiner Spieler.
    2. Personalbüro = alle Infos zur Vertragssituation deiner Spieler und Trainer. Die Vertragslaufzeiten solltest du zu Beginn jeder neuen Saison genau im Auge behalten und auslaufende Verträge - sofern gewünscht - spätestens in der Woche vor der Winterpause verlängern. (Hinweis und Tipp: Auto-Verträge sind nicht immer empfehlenswert!)
    3. Sponsorenvertrag = Sponsorenverträge können nur zu Saisonbeginn unterschrieben werden. Sie sind die Haupteinnahmequellen deines Vereines und nur für Profi- und Amateurmannschaften abschließbar.
Außerdem lässt sich Geld auch über das Pressecenter verdienen. Es können pro Saison bis zu 20 Artikel vergütet werden. Pro Artikel werden 50.000 auf das Vereinskonto überwiesen.
Durch das Durchführen von bis zu 3 Freundschaftsspieltourneen in der Rückrunde einer Saison, kann ein Verein weitere Einnahmen generieren.

Trainer- und Spielerverträge

Optionen im Personalbüro und Hinweis auf die Wichtigkeit der Aushandlung von Spielerverträgen im Hinblick auf die Stärkegrenzen und die Auswirkungen bei auslaufenden Verträgen von zu starken Spielern
Finanzkalkulation

Mannschaft

Mannschaft.png / 28.02.2014 16:04:21
Unter dem Menüpunkt Verein/Mannschaft findest du sämtliche Optionen, die für die Ausrichtung und Führung deiner Abteilungen wichtig sind.

allgemeine Optionen für alle Abteilungen

  1. Kader = Übersicht aller Spieler der jeweiligen Kader, die in deinem Verein vorhandenen Kader (Profis/Amateure/Jugend)
  2. Aufstellung = für jede deiner Abteilungen solltest du hier die Aufstellung für die kommenden Spiele festlegen; genaueres hierzu findest du in den Regeln (z.B. Bedeutung der Stärke, Alter, System)
  3. Mannschaftskapitän ernennen = für jede deiner Abteilungen kannst du hier den Mannschaftskapitän bestimmen (das Kapitänsamt ist nur ein kleines Gimmick und hat keine weiteren Auswirkungen!)
  4. Trainieren = in jeder Spielwoche musst du alle deine Abteilungen trainieren; genaueres, insbesondere über die Trainingswirkungen und Trainingslagerwirkungen findest du in den Regeln.
  5. Trainer verpflichten = zu Saisonbeginn musst du für alle deine Abteilungen einen Trainer verpflichten (Hinweis und Tipp: Achte bei der Einstellung eines Trainers auf die Trainerstärke und dessen Form; genaueres hierzu findest du in den Regeln!)

Optionen nur für einzelne Abteilungen

  1. Starscouting (nur für Erstligisten) = Das Scouten eines Starspielers kostet 10 Millionen €! Dafür wird ein Spieler im Alter von 25 bis 35 Jahren mit einer Stärke zwischen (einschließlich) 5 und 8 gescoutet. Hierbei kann jedes Talent vorkommen. Die Chancen auf jedes Alter, Talent und jede Stärke sind hierbei gleich groß!
  2. Seniorenscouting (nur Profis) = sollte dein Profikader mal zu wenige Inländer oder Spieler hat, kannst du hierüber deinen Kader wieder auffüllen (Kosten: 150.000 €/Spieler). Hinweis und Tipp: Diese Option sollte wirklich nur im Notfall genutzt werden. Denn die Spieler die hierdurch generiert werden sind Spieler der Stärke 1 im Rentenalter!
  3. Vertragsbettlerpool (nur Profis und Amateures) = hier findest du zu Saisonbeginn alle Spieler deines Vereines, deren Verträge in der vergangenen Saison ausgelaufen sind und dennoch dazu bereit sind einen neuen Vertrag bei deinem Verein zu unterschreiben. Ferner findest du hier zu Saisonbeginn die Jugendspieler deines Vereines, die die Altersgrenze von 18 Jahren erreicht haben.
  4. Jugendscouting (nur Jugend) = Jugendscouting ist möglich wenn dein Jugendkader weniger als 20 Spieler hat oder ein Mannschaftsteil nicht mindestens mit 1 Spieler (Tor) bzw. 2 Spieler (Feldspieler) über Minimum besetzt ist. In letzterem Fall ist das Scouting nur in den Mangelpositionen möglich. Kosten: 50.000 €/Spieler (genaueres hierzu findest du in den Regeln)
  5. Bolzplatzspähen (nur Jugend) = Einmal pro Tag ist es in der Vorrunde jeder Saison möglich (sofern dein Jugendkader weniger als 25 Spieler hat) Trainingseinheiten von A-Jugendteams aus der Umgebung zu besuchen. Jedes Mal kann man bis fünf Spieler zum Probetraining einladen, jedoch maximal 5 pro Woche. Am Ende der Woche wird das Talent des besten Spielers sichtbar und du hast die Möglichkeit den Spieler für deine Jugendmannschaft zu verpflichten.

Tore setzen

Toresetzen.png / 28.02.2014 16:06:17
Dies ist wohl der wichtigste Menüpunkt im gesamten Spiel. Hier entscheidet sich wohl hauptsächlich der Erfolg oder Misserfolg deines Vereines. Hier musst du für alle Abteilungen deines Vereines und für alle anstehenden Wettbewerbe die Tore setzen. Hierzu solltest du dir unbedingt die ZTP-Regeln im Hauptregelwerk durchlesen. Bei zweimaligem Nichtsetzen der Tore im Laufe einer Saison, wirst du vom Verbandsleiter entlassen.

Transferaktivitäten

Transferaktivitäten.png / 28.02.2014 16:05:30
Es gibt 5 Arten von Transfers:
  • Sofortkauf über die Transferliste (nur in der Vorrunde)
  • Kauf per "normalem" Angebot
  • Leihe
  • Leihe mit Kaufoption
  • Tausch
Jeder Spieler hat einen vorgegeben Marktwert, der sich nach dem Alter, der Stärke und dem Talent des jeweiligen Spielers richtet. Dieser Marktwert ist der Wert, an dem sich alle Kauf- oder Tauschtransfers eines solchen Spielers orientieren. Von diesem Marktwert ausgehend kann innerhalb einer festen Transfergrenze von 50 % bis 200 % zwischen 2 Managern verhandelt werden.

Jeder Spieler hat ferner einen vorgegebenen Leihwert, der sich jedoch nur nach der Stärke des jeweiligen Spielers richtet. Dieser Leihwert ist der Wert, an dem sich alle Leihtransfers eines solchen Spielers orientieren. Von diesem Leihwert ausgehend kann innerhalb einer festen Transfergrenze von 80 % bis 125 % zwischen 2 Managern verhandelt werden.

Pro Saison kann jeder Verein 4 Spieler leihen und 4 Spieler verleihen. Außerdem können Transfers in der Vorrunde über die Transferliste abgewickelt werden.

Versandte Angebote und nicht unterschriebene Verträge können zu jederzeit widerrufen werden. Erst wenn ein Vertrag unterschrieben wird tritt eine 10-tägige Bindungsfrist in Kraft. Nach 10 Tagen kann man seine Unterschrift widerrufen.

Transfers nach der Winterpause werden erst zu Beginn der darauffolgenden Saison abgewickelt - die vereinbarten Ablösesummen werden jedoch sofort nach Vertragsunterschrift beider Transferpartner vom jeweiligen Konto abgezogen.

Weitere Funktionen

Stadion Statistiken usw.f

Allgemeine Tipps und Tricks zur Vereinsführung

normale talente reichen in unteren Ligen aus
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Zuletzt bearbeitet: 17.07.2012 09:00:18